在刚刚过去的奥运会开幕式上,电子游戏元素让人眼前一亮;众多参赛运动员不仅在赛场上表现出色,还是电子游戏达人。虚拟与现实的交织,点燃了全球观众的热情!
作为一种综合艺术形式,电子游戏集合了插画、动画、编剧、作曲、设计等多种元素,最终由程序员巧妙地编织成引人入胜的虚拟世界。更重要的是,电子游戏与电影或绘画一样,能够表达多种世界观,探讨深层的社会问题,激发玩家的共鸣与思考。
芬兰一直是全球游戏行业的强者,拥有超过230家游戏工作室,其中包括Rovio和Supercell等世界知名的公司。这些工作室非常国际化和多元化,约有30%的员工来自世界各地。2022年,芬兰游戏产业的营业额达到了32亿欧元。
图片来源:Supercell
芬兰电子游戏开发商Remedy Entertainment出品的系列游戏《心灵杀手》更是在全球大受欢迎。最新续作《心灵杀手2》讲述了作家艾伦·韦克被困在黑暗噩梦维度的故事,以及特工萨加·安德森对其失踪事件的调查。
“游戏讲述故事的方式使其成为一种独特的媒介和艺术形式,因为玩家不仅仅是旁观者,他们能够成为故事中的积极参与者。”《心灵杀手》的创意总监萨姆·莱克这样解释道:“好故事就是好故事,不论媒介如何,但电子游戏让玩家真正融入其中,亲身体验故事的进展。”
图片来源:Remedy Entertainment
然而,制作一款成功的叙事游戏远非简单。游戏需要将复杂的、多层次的叙事与互动游戏机制完美结合。Remedy的叙事设计师莫莉·马罗内表示:“互动性是游戏有趣的原因,但也正是这一点,给游戏叙事带来了巨大的挑战。我们要确保故事与玩家的互动相契合,能够让他们深度参与。”
她进一步解释道:“比如,编剧可能会向我展示一个场景,其中两个角色发生争执,而玩家只是旁观。这就像在看电影,而不是在玩游戏!我的工作是找到让玩家真正融入其中的方式,创造一种代入感。”
在《心灵杀手2》中,玩家可以在两个角色的视角之间切换,游戏中的许多机制都与角色的技能和优势息息相关。设计谜题时,游戏开发者可以让某些信息变得难以发现,奖励那些愿意探索和调查的玩家。换句话说,每个玩家对故事的体验都可能略有不同,这种差异正是游戏的魅力所在。
图片来源:Remedy Entertainment
电子游戏在当今文化领域的影响力日益壮大,对其进行研究和分析变得愈发重要。芬兰是全球领先的游戏研究中心之一,由芬兰三所大学联合开展的“游戏文化研究卓越中心”项目,致力于深入了解、预测并影响游戏对文化与社会的深远作用。
“人们花在电子游戏上的时间越来越多。它们不仅是重要的娱乐形式,更是社交和自我表达的方式。对如今社会来说,电子游戏的重要性已经与文学或电影等早期文化形式一样重要。”于韦斯屈莱大学当代文化研究教授兼卓越中心副主任拉依奈·考斯基马说道。
图片来源:Remedy Entertainment
考斯基马坚信,游戏是一种值得每个人尝试的艺术体验。“当游戏被用作一种表达形式,用来描绘有意义的人类经历和情感时,它们毫无疑问符合艺术的定义。当然,并不是所有游戏都能称得上伟大的艺术,但这与电影或绘画的情况无异。”
在他看来,电子游戏的独特魅力在于它们如何精准地反映我们这个技术主导的时代。“在电子游戏中,玩家的一举一动和决定都会被技术追踪。从这个角度看,游戏是表现我们所处的算法驱动时代的最佳方式,也是反思作为现代社会一员意味着什么的理想工具。”(编辑:弗利萨)